Monitorando Temperatura e Umidade com Franzininho WiFi e Blynk App
Olá pessoal!
No post de hoje vamos ensinar a vocês como monitorar temperatura e umidade com a placa Franzininho WiFi por meio de um aplicativo criado no Blynk App. Caso você não conheça esta plataforma de desenvolvimento de aplicativos leia o artigo Conhecendo a Plataforma Blynk.
A Franzininho WiFi é uma placa de desenvolvimento com o ESP32-S2 (Wroom e Wrover) do projeto Franzininho. O projeto Franzininho foi criado para desenvolver habilidades em pessoas nas áreas de eletrônica e programação, por meio de atividades no formato DIY e em conjunto com a cultura maker, no Brasil. Para saber mais sobre o projeto Franzininho, clique aqui.
A proposta desta prática é criar um sistema de hardware composto pela placa microcontroladora Franzininho WiFi e pelo DHT11, sensor capaz de medir a temperatura e umidade de um ambiente. Desta forma, o sensor enviará as informações de temperatura e umidade para a Franzininho WiFi que, por meio de uma conexão Wi-Fi, enviará estas informações ao Blynk.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
1 X Franzininho WiFi;
1 x Sensor DHT11;
1 x Resistor de 10 kΩ;
1 x Protoboard;
Fios de jumper.
ESQUEMÁTICO DE LIGAÇÃO DOS COMPONENTES
Monte atentamente o circuito da Figura 1.

Ao montar seu circuito observe os seguintes pontos:
• O sensor DHT11 possui 4 terminais. O primeiro (VCC) é o terminal de alimentação, que conforme datasheet do fabricante pode ser entre 3 V e 5,5 V. O segundo (DATA) é o pino de comunicação de dados, será através dele que o valor da temperatura e umidade serão comunicados. O terceiro (NC) é um pino vazio. Por fim, o último (GND) é o terminal de terra do sensor;
• O pino 1 do sensor DHT11 será ligado a alimentação de 3,3 V da placa Franzininho WiFi, o pino 2 deve ser conectado à porta digital D2, o pino 3 não será utilizado e o pino 4 deve ser conectado ao GND (terra).
CONSTRUINDO O APLICATIVO NO BLYNK
Conforme mencionado anteriormente, o aplicativo para monitoramento da temperatura e umidade será construído utilizando a plataforma Blynk. Para saber mais o Blynk e como instalá-lo clique aqui.
Para dar início à construção do aplicativo, abra o Blynk App em seu celular e selecione a opção “+ New Project”, conforme a Figura 2.

Em seguida, na tela Create New Project configuraremos o projeto conforme a Figura 3. Neste caso, atribuímos “Clima” como nome do projeto, selecionamos como dispositivo a placa ESP32 Dev Board e o tipo de conexão via Wi-Fi. Tendo feita as configurações, clique em “Create”.
Observação: Você também pode construir essa aplicação com outro microcontrolador ou outro tipo de comunicação. Para isso, configure o projeto conforme especificações da sua placa.

Em seguida, você receberá uma mensagem informando que o Auth Token do projeto foi enviado ao seu e-mail de cadastro. Clique em OK para fechar esta mensagem. Na tela de projeto incluiremos os Widgets necessários para construção do aplicativo, conforme a Figura 4.

Para incluir os widgets do projeto clique no símbolo + , localizado na barra superior da tela de projetos do Blynk App. Os Widgets a serem inclusos são do tipo Gauge e Image Gallery.
Para exibir as informações referentes a temperatura e umidade lida pelo sensor DHT11 vamos usar os Widgets do tipo Gauge, ideal para exibição visual de valores numéricos. Utilizaremos o Widgets Image Gallery para exibir a nossa logo e a logo do Franzininho na aplicação, mas você pode incluir qualquer outra imagem.
Após a inclusão dos Widgets, vamos configurar cada um deles para a nossa aplicação. Para entrar no modo de configuração dos Widgets dê um clique leve sobre o mesmo, mas se deseja mover ou redimensionar clique e segure.
Para iniciar, vamos configurar os Gauges responsáveis por receber as informações de temperatura e umidade, conforme a Figura 5.

Para receber as informações de umidade e temperatura, vamos utilizar os pinos virtuais V5 e V6. O pino virtual é uma maneira de transmissão de dados entre o hardware e o Blynk App, e são comumente utilizados para fazer interface com outras bibliotecas e implementar lógica de programação personalizada. Os pinos virtuais não possuem representação física e não devem ser confundidos com os pinos GPIO físicos da Franzininho WiFi.
Em seguida, definimos a faixa de valores a ser exibido pelos Gauges Umidade e Temperatura, que deve ser de 0 a 100 e de 0 a 40. Em label vamos definir a formatação dos dados recebidos. Utilizamos a opção /pin/ para que . Em seguida, incluímos as unidades de medida: a umidade será medida em porcentagem (%) e a temperatura em graus Celsius (ºC).
Você pode alterar as cores do Gauge clicando em Gauge Color.
Em seguida, Iniciaremos a configuração do Image Gallery. A Figura 6 ilustra a página de configuração desse Widget. Para incluir a imagem desejada clique em “URL”, para incluir uma imagem da Web,ou “ALBUM”, para adicionar uma imagem salva em seu celular.

ELABORANDO O CÓDIGO
Após a montagem do circuito e configuração do Blynk App, vamos a programação do nosso Sketch no Arduino IDE.
O código do projeto proposto ficará da seguinte maneira:
#define BLYNK_AUTH_TOKEN "SeuAuthToken" //Auth token do projeto #define BLYNK_PRINT Serial #include <WiFi.h> //Biblioteca para uso do WiFi da Franzininho #include <WiFiClient.h> #include <BlynkSimpleEsp32.h> //Biblioteca para uso do ESP32 (Franzininho) no Blynk #include <DHT.h> //Biblioteca do DHT11 char auth[] = BLYNK_AUTH_TOKEN; char ssid[] = "SuaRedeWiFi"; //Nome da rede Wi-Fi char pass[] = "SenhadoWifi"; //Senha da rede Wi-Fi #define DHTPIN 2 // Define o pino digital que o DHT11 está conectado #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE); //Inicializando o objeto dht do tipo DHT passando como parâmetro o pino (DHTPIN) e o tipo do sensor (DHTTYPE) BlynkTimer timer; //Inicializando o objeto timer do tipo BlynkTimer //Função de leitura do sensor void sendSensor() { float h = dht.readHumidity(); //Realiza a leitura da umidade e armazena na variável h float t = dht.readTemperature(); //Realiza a leitura da temperatura e armazena na variável t if (isnan(h) || isnan(t)) { //Verifica se houve falha na leitura do sensor Serial.println("Failed to read from DHT sensor!"); return; } Blynk.virtualWrite(V5, h); //Escreve no pino virtual V5 o valor de h (umidade) Blynk.virtualWrite(V6, t); //Escreve no pino virtual v6 o valor de t (temperatura) } void setup() { Serial.begin(115200); //Inicialização da comunicação serial Blynk.begin(auth, ssid, pass); //Inicializa o blynk passando como parâmetro o auth token, o nome da rede Wi-Fi e a senha dht.begin(); //Inicializa o sensor timer.setInterval(1000L, sendSensor); //Função sendSensor sendo chamada a cada segundo } void loop() { Blynk.run(); //Chama a função Blynk.run() timer.run(); //Chama a função timer.run() }
Observe que no código incluímos algumas bibliotecas que podem ser baixadas através dos seguintes links:
Biblioteca Blynk
Biblioteca DHT11
Biblioteca Adafruit Unified Sensor Lib
Outra etapa necessária para o funcionamento correto do código é a inclusão do nome e da senha da rede Wi-Fi que a Franzininho WiFi deve se conectar. Desta forma, preencha estas informações no código, mantendo as aspas duplas (“ ”).
Em seguida, vamos realizar o upload do código para a placa Franzininho WiFi.
Após a transferência do código, abra o aplicativo criado no Blynk App e clique no ícone “Play” para iniciar a comunicação entre o aplicativo e a placa Franzininho WiFi.
Ao final, o aplicativo para monitorar a temperatura e a umidade funcionará conforme mostrado no Vídeo 1.
Espero que tenham gostado deste tutorial. Em caso de dúvidas deixe seu comentário abaixo.
Att.,
Carol Correia Viana e Carlos Dyorgenes Santana
Admisnitrador, Contador e especialista em Análise e Viabilidade de Projetos Financeiros. Graduação em andamento em Ciências Econômicas pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia - UESB. Entusiasta em liguagem de programação C, C++ com projetos relacionados a plataforma Arduino. Colaborador do Blog da Robótica, com projetos DIY. Integrante da equipe de organização da CDR Arena, maior evento de robótica do sudoeste da Bahia.