Controle de LED Neopixel Franzininho WiFi com Blynk APP
Olá pessoal,
No post de hoje vamos ensinar a vocês controlar o LED Neopixel da placa Franzininho WiFi por meio de um aplicativo criado no Blynk App. Caso você não conheça esta plataforma de desenvolvimento de aplicativos leia o artigo Conhecendo a Plataforma Blynk.
A Franzininho WiFi é uma placa de desenvolvimento com o ESP32-S2 (Wroom e Wrover) do projeto Franzininho. O projeto Franzininho foi criado para desenvolver habilidades em pessoas nas áreas de eletrônica e programação, por meio de atividades no formato DIY e em conjunto com a cultura maker, no Brasil. Para saber mais sobre o projeto Franzininho, clique aqui.
A proposta desta prática é que você utilize o LED Neopixel RGB para criar diversas cores. Desta forma, por meio de uma conexão Wi-Fi, o APP Blynk enviará estas as informações para a Franzininho Wifi, fazendo com que a cor do LED altere conforme for posicionado no Blynk APP.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
1 X Franzininho WiFi;
CONSTRUINDO O APLICATIVO NO BLYNK
Conforme mencionado anteriormente, o aplicativo para controle do LED será construído utilizando a plataforma Blynk. Para saber mais o Blynk e como instalá-lo clique aqui.
Para dar início à construção do aplicativo, abra o Blynk App em seu celular e selecione a opção “+ New Project”, conforme a Figura 2.
Em seguida, na tela Create New Project configuraremos o projeto conforme a Figura 3. Neste caso, atribuímos “Clima” como nome do projeto, selecionamos como dispositivo a placa ESP32 Dev Board e o tipo de conexão via Wi-Fi. Tendo feita as configurações, clique em “Create”.
Observação: Você também pode construir essa aplicação com outro microcontrolador ou outro tipo de comunicação. Para isso, configure o projeto conforme especificações da sua placa.
Em seguida, você receberá uma mensagem informando que o Auth Token do projeto foi enviado ao seu e-mail de cadastro. Clique em OK para fechar esta mensagem. Na tela de projeto incluiremos os Widgets necessários para construção do aplicativo, conforme a Figura 4.
Para incluir os widgets do projeto clique no símbolo + , localizado na barra superior da tela de projetos do Blynk App. Os Widgets a serem inclusos são do tipo zeRGBa e Image Gallery.
Para exibir as cores vamos usar os Widgets do tipo zeRGBa, ideal para exibição visual das opções de cores disponíveis. Utilizaremos o Widgets Image Gallery para exibir a nossa logo e a logo do Franzininho na aplicação, mas você pode incluir qualquer outra imagem.
Após a inclusão dos Widgets, vamos configurar cada um deles para a nossa aplicação. Para entrar no modo de configuração dos Widgets dê um clique leve sobre o mesmo, mas se deseja mover ou redimensionar clique e segure.
Para iniciar, vamos configurar o zeRGBa responsável por demonstrar as opções de cores, conforme a Figura 5.
Para enviar as informações das cores, vamos utilizar o pino virtual V2. O pino virtual é uma maneira de transmissão de dados entre o hardware e o Blynk App, e são comumente utilizados para fazer interface com outras bibliotecas e implementar lógica de programação personalizada. Os pinos virtuais não possuem representação física e não devem ser confundidos com os pinos GPIO físicos da Franzininho WiFi.
Em seguida, definimos a faixa de valor a ser enviado, que deve ser de 0 a 255.
Em seguida, Iniciaremos a configuração do Image Gallery. A Figura 6 ilustra a página de configuração desse Widget. Para incluir a imagem desejada clique em “URL”, para incluir uma imagem da Web,ou “ALBUM”, para adicionar uma imagem salva em seu celular.
ELABORANDO O CÓDIGO
Após a configuração do Blynk App, vamos a programação do nosso Sketch no Arduino IDE.
O código do projeto proposto ficará da seguinte maneira:
#define BLYNK_AUTH_TOKEN "SeuAuthToken" //Auth token do projeto #define BLYNK_PRINT Serial #include <WiFi.h> #include <WiFiClient.h> #include <BlynkSimpleEsp32.h> //Biblioteca para uso do ESP32 (Franzininho) no Blynk #include <Adafruit_NeoPixel.h> //Biblioteca do LED NeoPixel #include <SPI.h> #define PIN 18 //Define o pino que o LED Neopixel está conectado #define NUMPIXELS 1 //Quantidade de Pixel do led #define BLYNK_PRINT Serial Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); char auth[] = BLYNK_AUTH_TOKEN; // Credenciais WiFi. char ssid[] = "SuaRedeWiFi"; //Nome da rede Wi-Fi char pass[] = "SenhadoWifi"; //Senha da rede Wi-Fi BLYNK_WRITE(V2) { int R = param[0].asInt(); int G = param[1].asInt(); int B = param[2].asInt(); Serial.println(R); Serial.println(G); Serial.println(B); for (int i = 0; i < NUMPIXELS; i++) { pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(R, G, B)); pixels.show(); } } void setup() { Serial.begin(9600); Blynk.begin(auth, ssid, pass); pixels.begin(); } void loop() { Blynk.run(); }
Observe que no código incluímos algumas bibliotecas que podem ser baixadas através dos seguintes links:
Outra etapa necessária para o funcionamento correto do código é a inclusão do nome e da senha da rede Wi-Fi que a Franzininho WiFi deve se conectar. Desta forma, preencha estas informações no código, mantendo as aspas duplas (“ ”).
Em seguida, vamos realizar o upload do código para a placa Franzininho WiFi.
Após a transferência do código, abra o aplicativo criado no Blynk App e clique no ícone “Play” para iniciar a comunicação entre o aplicativo e a placa Franzininho WiFi.
Ao final, o aplicativo para monitorar a temperatura e a umidade funcionará conforme mostrado no Vídeo 1.
Espero que tenham gostado deste tutorial. Em caso de dúvidas deixe seu comentário abaixo.
Att.,
Carlos Dyorgenes Santana
Admisnitrador, Contador e especialista em Análise e Viabilidade de Projetos Financeiros. Graduação em andamento em Ciências Econômicas pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia - UESB. Entusiasta em liguagem de programação C, C++ com projetos relacionados a plataforma Arduino. Colaborador do Blog da Robótica, com projetos DIY. Integrante da equipe de organização da CDR Arena, maior evento de robótica do sudoeste da Bahia.