NovidadeRobótica Educacional

Reconhecimento de padrões – Bandeirola Junina

O São João é uma festa muito tradicional, especialmente no Nordeste. Com a chegada do mês de junho, tudo muda: o clima fica mais frio, os espaços começam a ser decorados com fitas, laços, chapéus de palha e muitas bandeirolas coloridas espalhadas por todos os cantos, anunciando que a festa junina está chegando.

Na nossa atividade desplugada, vamos observar os padrões usados para organizar as bandeirolas. As crianças deverão identificar o padrão de cores das bandeirolas e, em seguida, pintá-las de acordo com a sequência observada.

MATERIAIS NECESSÁRIOS

Padrão das Bandeirolas
Bandeirolas – para recortar e pintar
Palitos de picolé
Cola
Tesoura

MONTAGEM DO PROJETO

Observe com atenção o modelo padrão das bandeirolas. Note as cores e a posição em que elas aparecem na sequência;

  1. Pinte as bandeirolas na folha em branco, seguindo exatamente o padrão que você identificou no modelo;
  2. Recorte as bandeirolas pintadas com cuidado;
  3. Cole as bandeirolas em um palito de picolé, formando sua própria sequência;
  4. Agora é hora de brincar! Compare sua sequência com o modelo padrão.
Figura 1 – Passo a passo da atividade

PARA APLICAR EM SALA DE AULA

Essa atividade proporciona uma experiência prática, lúdica e visual para os alunos do 1º e 2º ano do Ensino Fundamental 1, incentivando o desenvolvimento do pensamento lógico e a habilidade de reconhecimento de padrões.

A proposta é simples e divertida: os estudantes recebem uma folha com uma sequência de bandeirolas coloridas organizadas em diferentes posições e combinações de cores. Essa sequência representa o padrão a ser identificado.

Em seguida, os estudantes recebem uma outra folha com bandeirolas em branco, prontas para serem pintadas e recortadas. O desafio é observar o padrão apresentado, identificá-lo e recriá-lo corretamente usando as bandeirolas coloridas por eles.

Para explorar mais conhecimento dentro dessa proposta, alinhe a atividade com as habilidades da BNCC:

EF15AR23 – Reconhecer e experimentar, em projetos temáticos, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas.

EF15AR25 – Conhecer e valorizar o patrimônio cultural, material e imaterial, de culturas diversas, em especial a brasileira, incluindo-se suas matrizes indígenas, africanas e europeias, de diferentes épocas, favorecendo a construção de vocabulário e repertório relativos às diferentes linguagens artísticas.

EF15AR23 – Reconhecer e experimentar, em projetos temáticos, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas.

EF15AR25 – Conhecer e valorizar o patrimônio cultural, material e imaterial, de culturas diversas, em especial a brasileira, incluindo-se suas matrizes indígenas, africanas e europeias, de diferentes épocas, favorecendo a construção de vocabulário e repertório relativos às diferentes linguagens artísticas.

Habilidades da BNCC – Complemento à Computação:

EF01CO01 – Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças.

EF01CO02 – Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

EF02CO01 – Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.

Até a próxima!

Mestra em Educação, Pós Graduada em EaD e as Tecnologias Educacionais, Pós Graduanda em Filosofia, Conhecimento e Educação. Graduada em Artes Visuais, Filosofia e Pedagogia. Atuo como Pedagoga no setor de Desenvolvimento de Produtos na Casa da Robótica. Realizo o planejamento, produção, criação e revisão dos materiais educativos com ênfase em Robótica Educacional. Aprendiz de programação em blocos e fascinada em contribuir para o desenvolvimento de pessoas por meio da educação.

Paloma Marques

Mestra em Educação, Pós Graduada em EaD e as Tecnologias Educacionais, Pós Graduanda em Filosofia, Conhecimento e Educação. Graduada em Artes Visuais, Filosofia e Pedagogia. Atuo como Pedagoga no setor de Desenvolvimento de Produtos na Casa da Robótica. Realizo o planejamento, produção, criação e revisão dos materiais educativos com ênfase em Robótica Educacional. Aprendiz de programação em blocos e fascinada em contribuir para o desenvolvimento de pessoas por meio da educação.

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