Vila junina maker – Como criar uma fogueira de São João e música Asa Branca com Arduino
Com a chegada do mês de junho, nosso coração bate mais forte com a comemoração de uma das festas mais tradicionais e vibrantes do Nordeste. As ruas se enchem de cores, músicas e danças, celebrando as raízes culturais e a alegria contagiante dessa época do ano. Inspirados por essa atmosfera festiva, decidimos trazer um toque de inovação, combinando a tradição com a tecnologia.
No nosso tutorial especial de São João, apresentaremos como criar uma vila junina utilizando Arduino. A ideia é usar o Arduino para criar uma fogueira maker com luzes e som. Na nossa programação, traremos a música Asa Branca de Luiz Gonzaga, uma canção emblemática e representativa desta época festiva. Com isso, buscamos unir a tradição das festas juninas com a inovação tecnológica, proporcionando uma experiência única e interativa que homenageia a cultura nordestina de forma criativa e educativa.

MATERIAIS NECESSÁRIOS
1 x Placa UNO SMD R3 Atmega328;
1 x Cabo USB tipo A-B;
1 x Mini protoboard 170 furos;
3 x Resistores de 220Ω;
3 x LEDs alto brilho (cores: Vermelho, Amarelo, Laranja);
1 x Buzzer passivo;
Jumper macho x macho;
Jumper macho x fêmea;
Palito de picolé;
Papel cartão;
Palito de churrasco;
Papel celofane.
ARQUIVOS PARA IMPRESSÃO
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MONTAGEM DO PROJETO
ESQUEMÁTICO DE LIGAÇÃO DOS COMPONENTES
Inicialmente, certifique-se de que a sua placa Arduino esteja desligada. Em seguida, monte o circuito da Figura 2.

Ao montar o circuito observe os seguintes pontos:
- O LED vermelho deve ser conectado ao pino 10;
- O LED amarelo deve ser conectado ao pino 9;
- O LED laranja deve ser conectado ao pino 5;
- Um resistor de 220 Ω foi conectado ao cátodo de cada um dos LEDs;
- O terminal positivo do buzzer deve ser conectado ao pino 11 e o negativo ao GND.
ELABORANDO O CÓDIGO
Após a montagem do circuito, vamos programação do código no Arduino IDE. A proposta deste projeto é criar uma fogueira com LEDs piscando e um buzzer para tocar a música Asa Branca.
Vamos entender a lógica de programação desse projeto a partir dos seguintes passos:
1. Definição das notas musicais:
Iniciamos o código definindo as frequências das notas musicais. Cada nota é associada a um valor de frequência em hertz (Hz).
2. Configuração de LEDs e brilho:
As constantes ledVermelho, ledAmarelo, ledLaranja, brilhoVariavel e brilhoMinimo definem os pinos dos LEDs e os valores de brilho. brilhoVariavel e brilhoMinimo são usados para criar um efeito de brilho variável nos LEDs.
3. Configuração do tempo da música:
float tempomusica = 10000; é usado para controlar o intervalo entre as execuções da música. A variável tempo define a velocidade da música, e buzzer define o pino onde o buzzer está conectado.
4. Notas e duração da melodia:
O array melody[] contém a sequência de notas e suas durações para a música “Asa Branca”. Cada par de valores representa uma nota e sua duração.
5. Cálculo do número de notas e duração:
notes calcula o número total de notas na melodia. wholenote calcula a duração de uma nota inteira em milissegundos, baseada no valor de tempo.
6. Configurações iniciais:
Na função setup() configuramos os pinos dos LEDs e do buzzer como saídas.
7. Loop principal:
O loop() principal faz os LEDs piscarem com brilho variável usando analogWrite() e um valor aleatório dentro de brilhoVariavel. Desse modo, os LEDs irão piscar com brilho e intervalo aleatórios, criando um efeito de fogo para a fogueira.
Além disso, ocorre a verificação se tempomusica é menor que o valor atual de millis(). Caso verdadeiro, a função musica() é chamada, e tempomusica é atualizada para tocar novamente após 10 minutos.
8. Função musica():
A função musica itera sobre o array de melodia, tocando cada nota na duração apropriada. divider e noteDuration calculam quanto tempo cada nota deve ser tocada. tone inicia a nota no buzzer, delay aguarda a duração da nota, e noTone para o som.
Enquanto a música toca, os LEDs continuam piscando com brilho aleatório.
//Definição das notas musicais
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
//Definição dos pinos utilizados nos LEDS
#define ledVermelho 9
#define ledAmarelo 10
#define ledLaranja 5
//Variação do brilho do LED
#define brilhoVariavel 120
#define brilhoMinimo 100
//Intervalo de tempo para a musica
float tempomusica = 10000;
int tempo = 120;
//Definição do pino utilizado no buzzer
#define buzzer 11
//Sequência de notas e suas durações para a música Asa Branca
int melody[] = {
NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_B4, 4,
NOTE_C5, 4, NOTE_C5, 2, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8,
NOTE_B4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4,
NOTE_B4, 2, REST, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8,
NOTE_B4, 4, NOTE_D5, 4, REST, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8,
NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, REST, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8,
NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 4, REST, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8,
NOTE_G4, 2, REST, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8,
NOTE_B4, 4, NOTE_D5, 4, REST, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8,
NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, REST, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8,
NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 4, REST, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8,
NOTE_G4, 4, NOTE_F5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_B4, 8,
NOTE_C5, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_G4, 8,
NOTE_G4, 4, NOTE_F5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_B4, 8,
NOTE_C5, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_G4, 8,
NOTE_G4, -2, REST, 4
};
//Cálculo do número de notas e duração
int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;
int divider = 0, noteDuration = 0;
void setup() {
//Configuração dos pinos conectados aos LEDs e ao buzzer como saída
pinMode(ledVermelho, OUTPUT);
pinMode(ledAmarelo, OUTPUT);
pinMode(ledLaranja, OUTPUT);
pinMode(buzzer, OUTPUT);
}
void loop() {
//Acionamento dos LEDs com brilho variável
analogWrite(ledVermelho, random(brilhoVariavel) + brilhoMinimo);
analogWrite(ledAmarelo, random(brilhoVariavel) + brilhoMinimo);
analogWrite(ledLaranja, random(brilhoVariavel) + brilhoMinimo);
delay(random(100));
//Cálculo para tocar a música em intervalos de 10 minutos
if (tempomusica < millis()) {
musica();
// 10 minutos = 600000 milissegundos
tempomusica = 600000 + millis();
}
}
//Função para reprodução da música
void musica() {
for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
divider = melody[thisNote + 1];
if (divider > 0) {
noteDuration = (wholenote) / divider;
} else if (divider < 0) {
noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
noteDuration *= 1.5;
}
tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9);
delay(noteDuration);
noTone(buzzer);
//Atualiza os LEDs enquanto a música está sendo tocada
analogWrite(ledVermelho, random(brilhoVariavel) + brilhoMinimo);
analogWrite(ledAmarelo, random(brilhoVariavel) + brilhoMinimo);
analogWrite(ledLaranja, random(brilhoVariavel) + brilhoMinimo);
}
}
Esperamos que tenham gostado deste tutorial. Use a criatividade e crie sua própria vila junina. Viva São João 🔥👩🏻🌾🌽
Em caso de dúvidas, deixe seu comentário abaixo.
REFERÊNCIAS:
O código da melodia Asa Branca foi criado por Robson Couto e está disponível no GitHub.
