NovidadeRobótica Educacional

Origami do Saci-Pererê – Robótica Desplugada

O folclore brasileiro é um universo encantado de histórias, personagens, ritmos, saberes e tradições que atravessam gerações e moldam nossa identidade cultural. Ele vive nas lendas do Saci, da Iara, do Boto-cor-de-rosa, mas também nas brincadeiras de roda, nas festas populares, nas expressões do nosso cotidiano.

A robótica educacional nos oferece caminhos criativos para explorar essas histórias de forma lúdica, crítica e interdisciplinar. Mais do que replicar personagens, é possível reinventar narrativas, trabalhar lógica de programação, estimular o pensamento computacional e valorizar a cultura popular tudo ao mesmo tempo.

Neste mês do Folclore, vamos explorar a lenda do Saci-Pererê por meio da leitura, de um vídeo e da construção de um origami do personagem. A proposta convida os alunos a seguirem instruções passo a passo, permitindo que experimentem, na prática, conceitos relacionados a algoritmos como sequência, ordem e precisão dos comandos.

MATERIAIS NECESSÁRIOS

Papel

Tesoura

Lápis de cor

Canetinhas hidrocor

Origami Saci Pererê

MONTAGEM DO PROJETO

Imagem ilustrativa da Figura 1 - Montagem do projeto
Figura 1 – Montagem do projeto

PARA APLICAR EM SALA DE AULA

Apresente a lenda do Saci-Pererê para que as crianças conheçam esse personagem tão importante do folclore brasileiro. Depois da leitura, assista com os alunos a um vídeo sobre o Saci, sugerimos o da Turma do Folclore – Lenda do Saci Pererê, clique aqui.

Por fim, proponha a construção do origami do Saci.

Imagem ilustrativa da Figura 2 - Lenda do Saci Pererê
Figura 2 – Lenda do Saci Pererê

Para explorar mais conhecimento dentro dessa proposta, alinhe a atividade com as habilidades da BNCC:

EF15AR23 – Reconhecer e experimentar, em projetos temáticos, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas.

EF15AR25 – Conhecer e valorizar o patrimônio cultural, material e imaterial, de culturas diversas, em especial a brasileira, incluindo-se suas matrizes indígenas, africanas e europeias, de diferentes épocas, favorecendo a construção de vocabulário e repertório relativos às diferentes linguagens artísticas.

Habilidades da BNCC – Complemento à Computação:

EF01CO02 – Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

EF02CO02 – Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.

EF02CO03 – Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.

EF15CO02 Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

O que achou da nossa proposta? Compartilhe alguns dos resultados conosco em @blogdarobotica no Instagram.

Até a próxima!

REFERÊNCIAS

TURMA DO FOLCLORE. Saci‑Pererê. Disponível em: https://turmadofolclore.com.br/saci-perere/. Acesso em: 30 jun. 2025.

TURMA DO FOLCLORE. Lenda do Saci-Pererê [vídeo]. YouTube, postado em 5 ago. 2023. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=um1WHr1ejow. Acesso em: 30 jun. 2025.

Mestra em Educação, Pós Graduada em EaD e as Tecnologias Educacionais, Pós Graduanda em Filosofia, Conhecimento e Educação. Graduada em Artes Visuais, Filosofia e Pedagogia. Atuo como Pedagoga no setor de Desenvolvimento de Produtos na Casa da Robótica. Realizo o planejamento, produção, criação e revisão dos materiais educativos com ênfase em Robótica Educacional. Aprendiz de programação em blocos e fascinada em contribuir para o desenvolvimento de pessoas por meio da educação.

Paloma Marques

Mestra em Educação, Pós Graduada em EaD e as Tecnologias Educacionais, Pós Graduanda em Filosofia, Conhecimento e Educação. Graduada em Artes Visuais, Filosofia e Pedagogia. Atuo como Pedagoga no setor de Desenvolvimento de Produtos na Casa da Robótica. Realizo o planejamento, produção, criação e revisão dos materiais educativos com ênfase em Robótica Educacional. Aprendiz de programação em blocos e fascinada em contribuir para o desenvolvimento de pessoas por meio da educação.

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