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Atividade Desplugada: Jogo Bug na Festa

Em uma festa de aniversário, cada momento tem uma ordem: os convidados chegam, as velas são acesas, o parabéns é cantado, o bolo é cortado e as lembrancinhas são entregues. Mas, no jogo Bug na Festa, essa sequência foi bagunçada. A proposta transforma situações comuns de uma comemoração em desafios de lógica, nos quais os estudantes precisam identificar erros e reorganizar comandos para corrigir o “sistema” da festa.  

A atividade trabalha o pensamento computacional de forma desplugada, sem necessidade de computador, micro:bit ou Arduino. Por meio de cartas de BUG e cartas de COMANDO, os estudantes analisam problemas, testam possibilidades, organizam sequências e encontram a melhor solução. Assim, conceitos importantes da programação, como algoritmo, ordem lógica e depuração de erros, são apresentados de maneira simples, prática e próxima do cotidiano infantil. 

Esse jogo pode ser aplicado em aulas de Computação, Robótica Educacional, Matemática ou Língua Portuguesa, especialmente em momentos que trabalhem sequência lógica, resolução de problemas, leitura e tomada de decisão. Também é uma boa opção para datas comemorativas, projetos temáticos de aniversário ou atividades em grupo, pois favorece a participação, a troca de ideias e o raciocínio coletivo. 

Materiais Necessário

Cartas de BUG impressas;  

Cartas de COMANDO impressas;  

Tesoura;  

Envelopes ou saquinhos organizadores para separar as cartas;  

Lápis ou caneta para anotações, caso o professor queira registrar a pontuação; 

 Passo a Passo da Atividade

Comece apresentando a ideia do jogo Bug na Festa. Explique que uma festa de aniversário precisa seguir uma ordem lógica para acontecer corretamente. Quando algo acontece fora de ordem, surge um “bug”, ou seja, um erro que precisa ser corrigido. 

Neste momento, o professor pode conversar com a turma sobre situações comuns de uma festa, como receber os convidados, acender as velas, cantar parabéns, cortar o bolo e entregar lembrancinhas. 

Apresente os dois tipos de cartas usadas no jogo: 

Cartas de BUG: mostram um erro na sequência da festa. 
Exemplo: “Os convidados comeram bolo antes dos parabéns.” 

Cartas de COMANDO: mostram as ações que precisam ser organizadas. 
Exemplo: acender velas, cantar parabéns, cortar bolo. 

Explique que as cartas de comando funcionam como instruções de um algoritmo. Para resolver o desafio, os estudantes precisam organizar essas instruções na ordem correta. 

Divida a turma em duplas ou pequenos grupos. Entregue para cada grupo uma carta de BUG e um conjunto de cartas de COMANDO relacionadas ao problema. 

Cada grupo deverá ler o erro apresentado, discutir a situação e reorganizar as cartas até formar uma sequência lógica. 

Os grupos analisam o bug e montam a ordem correta dos comandos. 
Por exemplo: 

Carta de BUG: 
“Os convidados comeram bolo antes dos parabéns.” 

Sequência correta esperada: 

Acender as velas;  

Cantar parabéns;  

Cortar o bolo.  

Aqui, a lógica trabalhada é a de sequência de comandos e depuração de erros, pois os estudantes precisam encontrar o problema e corrigir a ordem das ações. 

Depois que cada grupo organizar sua sequência, o professor confere as respostas com a turma. Cada bug corrigido pode valer pontos para a equipe. 

Para deixar a atividade mais dinâmica, é possível incluir rodadas cronometradas, níveis de dificuldade ou cartas bônus. 

  •  Explicação Pedagógica 

A atividade Bug na Festa aproxima os estudantes de conceitos da programação por meio de uma situação simples e familiar: a organização de uma festa de aniversário. Ao analisar acontecimentos fora de ordem e reorganizar os comandos corretos, a turma trabalha a ideia de algoritmo como uma sequência lógica de ações.  

Durante o jogo, os estudantes precisam observar o problema, identificar o erro e pensar em uma solução possível. Esse processo estimula o pensamento computacional, especialmente a decomposição do problema, a organização de sequências, a depuração de erros e a tomada de decisão. 

A proposta também favorece habilidades importantes para o trabalho em grupo, como escuta, argumentação, cooperação e respeito às ideias dos colegas. Como cada equipe precisa justificar a ordem escolhida, a atividade contribui para o desenvolvimento da comunicação e do raciocínio lógico. 

  • Sugestão com micro:bit 

Embora o Bug na Festa seja uma atividade desplugada, o professor pode incluir a micro:bit como um recurso opcional para sortear a ordem dos grupos. Nesse caso, cada equipe recebe um número e, ao pressionar o botão A ou agitar a placa, a micro:bit exibe aleatoriamente qual grupo deverá tentar resolver o próximo bug.  

Essa adaptação torna a dinâmica mais interativa e aproxima a turma de uma aplicação simples da programação. O sorteio pode ser feito com uma variável numérica, usando valores aleatórios conforme a quantidade de grupos. Por exemplo, se a turma for dividida em quatro equipes, a micro:bit pode sortear números de 1 a 4. 

Além de organizar a vez de participação, essa variação permite ao professor explorar conceitos como evento, variável e aleatoriedade, mantendo a proposta principal da atividade: identificar erros, organizar comandos e corrigir sequências lógicas. 

Para aplicar em sala de aula

Esta atividade é indicada para turmas do 2º e 3º ano do Ensino Fundamental e pode ser aplicada em aulas de Computação, Robótica Educacional, Língua Portuguesa ou Matemática. O objetivo é trabalhar sequência lógica, identificação de erros e organização de comandos por meio de uma proposta desplugada com tema de festa de aniversário.  

A proposta pode ser realizada em duplas ou pequenos grupos. Cada equipe recebe uma carta de BUG, analisa o erro apresentado e reorganiza as cartas de COMANDO na ordem correta. Durante a dinâmica, os estudantes precisam ler, interpretar, discutir possibilidades e justificar a sequência escolhida. 

A atividade contempla habilidades da BNCC comum, como EF15LP03EF12LP04EF15LP09, EF03MA10 e EF02MA10, ao trabalhar leitura, interpretação de instruções, comunicação oral e organização de sequências. 

  • Habilidades de computação 

(EF02CO02) Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.  

(EF03CO03) Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.  

(EF15CO02) Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.  

(EF15CO04) Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções. 

Conclusão 

Com o Bug na Festa, os estudantes aprendem que resolver problemas também significa observar, testar possibilidades e corrigir caminhos. A partir de uma situação simples, como organizar os acontecimentos de uma festa de aniversário, a turma pratica sequência lógica, leitura, análise de erros e construção de soluções.  

A proposta amplia o trabalho com computação desplugada ao mostrar que algoritmos não aparecem apenas no computador, mas também em ações do cotidiano que precisam seguir uma ordem. Por isso, o jogo pode ser usado como uma estratégia prática para introduzir conceitos de programação nos anos iniciais de forma acessível, colaborativa e significativa. 

 Referências 

BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018. Disponível em: site oficial da BNCC. Acesso em: 2 jun. 2026.  

BRASIL. Ministério da Educação. Computação na Educação Básica: complemento à BNCC. Brasília: MEC, 2022. Disponível em: documento oficial do MEC. Acesso em: 2 jun. 2026.  

Graduanda em Pedagogia pela UESB - Universidade Estadual do Sudoeste Da Bahia.

Raíssa Araujo

Graduanda em Pedagogia pela UESB - Universidade Estadual do Sudoeste Da Bahia.

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